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CubeRealm.io クリエイティブモード:無限のブロックで自由に建てる
CubeRealm.io のクリエイティブモードの使い方、建築やレイアウト確認に向いている理由、サバイバル拠点への移し方を解説します。
要点: クリエイティブではブロックが無限に使え、サバイバルで必要な資源集めがありません。ブロックの種類を覚えるにも、拠点を設計するにも、素材集めをせずに大きな建築をするにも最適な場所です。
クリエイティブは、サンドボックスの中のサンドボックスです。木を集める必要も、ツルハシを作る必要も、敵対モブを気にする必要もありません。ブロックがあって、それを置くだけです。新しいプレイヤーにとっては、このゲームで何ができるのかを知る最短の方法になります。慣れたプレイヤーにとっては、設計のための道具です。
クリエイティブモードが向いていること
- ブロックを覚える。 各素材をいくつか置き、組み合わせたときの見え方を、サバイバルで本格的に建てる前に確認できます。
- 拠点を設計する。 シェルターの小さな模型を作り、それをサバイバルで実際の資源を使って建て直します。
- 大きなプロジェクトを建てる。 城、塔、ピクセルアート、スポーンエリアなどは、素材が無限にあるとはるかに楽に作れます。
- アイデアを試す。 階段の設計、農場のレイアウト、橋などを、何時間もかける前に試せます。
クリエイティブモードに向かない用途
- 進行を味わう。 資源を集めて作る流れがないので、ダイヤモンドのツルハシを手にしたときの達成感はありません。
- 戦闘を試す。 サバイバルならではの緊張がないため、戦闘の手触りは同じになりません。
- 実績を稼ぐ。 ゲームに進行報酬がある場合、ゲーム側に説明がなければ、クリエイティブは対象外だと考えてください。
クリエイティブでの基本的な進め方
- 平らな場所を選ぶ:建築全体を見渡せる広さがある場所にします。
- 建物の外形を地面に描く:コントラストの強いブロックで輪郭を作り、上から形を確認できるようにします。
- まず外側を作る:壁、床、屋根を先に作り、細部は後から足します。
- 明かりと奥行きを足す:のっぺりと見えないようにします。
- スクリーンショットを撮るか、寸法をメモする:サバイバルで建て直す予定がある場合は記録に残しておきます。
- 小さめに建て直す:幅30ブロックで映える建築も、サバイバルで集めるには手間がかかりすぎることがあります。
クリエイティブとサバイバル
| クリエイティブ | サバイバル | |
|---|---|---|
| ブロック | 無限 | 集めてクラフトする |
| 敵対モブ | 通常はオフ | オン |
| 資源集め | なし | ゲームの中心 |
| 向いている用途 | 建築、設計、学習 | 進行、やりごたえ、協力プレイ |
| リスク | ほぼなし | アイテムと時間の損失 |
ゲームモードガイドでは、ピースフルも含めて3つのモードを比較しています。
クリエイティブの建築をサバイバルへ移せる?
確認された転送機能はありません。クリエイティブで建てたものがサバイバルのワールドに現れるとは考えないでください。安全なのは、クリエイティブをスケッチブックとして扱うことです。寸法を測り、サバイバルで集めた素材を使って建て直します。
今後ブループリントや転送機能が追加された場合は、このページを更新します。
クリエイティブモードのコツ
- グリッドを使う。 5ブロックごとにブロックを一列置くと、比率が揃います。
- 屋根は最後に作る。 屋根で形が決まる前に、壁を調整したほうが楽です。
- ドアと階段の場所を空けておく。 見た目が良くても、入口が1ブロックしかない建物は使いにくいです。
- キャラクターと大きさを比べる。 高さ2ブロックのドアも、ブロックの大きさによって大きくも小さくも見えます。
- 同じ素材で全体を埋めない。 少しコントラストがあると、建築の形が読み取りやすくなります。
関連ページ
- ゲームモード:サバイバル、クリエイティブ、ピースフル。
- 初心者ガイド:サバイバルの最初の1時間。
- 最初の夜のシェルター:実際に守れる建物の作り方。
出典
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